видеоигры

Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр [litres]

Создание успешной видеоигры зависит от понимания того, как работает человеческий мозг. Важно предугадать, как игрок воспримет игру и как будет с ней взаимодействовать.

Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру [litres]

Игровая франшиза Yakuza, созданная компанией SEGA, стала популярной по всему миру, а все благодаря сюжету и сеттингу, которые затрагивают животрепещущую тему – преступный ми

Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie [litres]

«Halo» – это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей на рынке.

Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 2 [litres]

Перед вами уникальный иллюстрированный сборник, посвященный одной из самых культовых и влиятельных серий в истории – Dark Souls от компании FromSoftware.

Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1 [litres]

Перед вами уникальный иллюстрированный сборник, посвященный одной из самых культовых и влиятельных серий в истории – Dark Souls от компании FromSoftware.

Castlevania. Наследие игровой саги [litres]

Узнайте, как эволюционировала сага – от платформера и исследования к элементам RPG и 3D-слэшеру.

Жизнь в мире компьютерных игр [litres]

Эта книга описывает жизнь и карьеру легендарного разработчика, прославившегося как «крестный отец компьютерных игр» и создатель стратегии Civilization.

Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока [litres]

The Legend of Zelda – одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой.

Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games [litres]

В 2004 году компания Rockstar Games выпустила Red Dead Revolver – приключенческий вестерн от третьего лица с открытым миром – и положила начало новой серии, перевернувшей иг

Страницы

X