Программирование игр и головоломок (fb2)

Жак Арсак
Программирование игр и головоломок [Jeux et casse-tête à programmer ru] 980K, 180 с.
издано в 1990 г. Наука
Добавлена: 24.03.2012

Аннотация

Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения.
В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации.
В конце книга по многим играм и головоломкам даются наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные языки программирования.
Для начинающих программистов, студентов вузов и техникумов.




Впечатления о книге:  


Прочитавшие эту книги читали:
X