Владимир Железняк

Биография

Владимир Железняк (р. 1977)— менеджер в ИТ: за последние 14 лет он работал в нескольких ИТ-компаниях и прошел путь от разработчика до руководителя и менеджера продукта.

Цитата:
Первую свою программу я написал в 1991 году, и мне понравилось. Поэтому я выбрал специальность программиста. После окончания ХИРЭ в 1999 году начал работать, и обнаружил, что реальная работа очень сильно отличается от того, что нам давали в институте. Вместо трех способов сортировки пузырьком куда чаще делаешь стыковку библиотеки А с продуктом Б методом чтения документации тремя способами.
После института я работал стартапе, разрабатывающем революционную, по тем временам, игру. Игра действительно была революционной технологически, но так никогда и не была выпущена. Как я теперь понимаю – из-за ошибок в планировании и управлении. Сейчас и представить сложно, как это так – разрабатывать продукт, не имея ни малейшего представления о планировании и итерациях. Зато у меня была возможность в свое удовольствие поиграться с Искусственным Интеллектом. Фирма закончилась закономерно – сворачиванием в один день, когда у Большого Босса случились сложности в основном бизнесе.

В начале 2001го я пришел в фирму CoreLab (ныне DevArt) и стал работать над компонентами доступа к данным из Delphi. В отличие от первого, этот стратап был очень успешен. Когда мы выпустили первую версию MyDAC, у нас было шесть конкурентов, включая бесплатные. Через пять лет конкурентов уже практически не осталось – мы вытеснили всех. К моменту моего ухода в 2007ом, я вел пять продуктов – проектировал, ставил задачи программистам, сам иногда кодировал, общался со сложными пользователями и разбирал самые тяжелые баги. Как и многие другие менеджеры, выросшие из программистов, я очень хотел кодировать.

В 2007ом мое желание программировать исполнилось – я перешел в датскую Mondo. Дауншифтинг с Product Manager на Junior Developer был большим шоком: куда меньше ответственность и куда больше времени на кодирование! Через год работы я стал тимлидом и вернул ответственность. Что касается кода – то потихоньку пришло понимание: “все, этой игрушкой я уже наигрался”. И чем дальше, тем сильнее становилось понимание, что с людьми мне интереснее, чем с кодом.

Facebook



Показывать:
Вне серий
X